11/01/2013 - 12/01/2013

Trik Mempercepat & Menstabilkan Koneksi Internet ImageSesuai dengan judulnya, kali ini kami akan mencoba untuk membahas bagaimana menstabilkan koneksi internet yang biasa anda pakai. Tips ini bisa digunakan pada semua jenis koneksi baik itu menggunakan modem GPRS/CDMA/3G, kabel telephone, WiFi atau juga menggunakan kabel LAN melalui konektor RJ45.

Sekarang, kami akan memberikan tips lain yang bisa anda lakukan agar lebih mengoptimalkan kecepatan, kestabilan dan kenyamanan saat berinteraksi dengan dunia luar melalui internet.

 
Ping ke DNS Server.

Secara sederhana, server ISP akan menganggap komputer kita beristirahat (idle) jika dalam jangka waktu tertentu tidak melakukan request data ke server. Hal ini akan membuat server ISP, baik itu DNS server atau router sever harus melakukan identifikasi ulang jika ingin kembali terhubung ke server.
Jika ingin komputer anda tidak dianggap idle oleh server, lakukan ping secara real time (berulang-ulang) ke server dari ISP. Langkah-langkah melakukan ping ke DNS server adalah sebagai berikut :

BitDefender baru saja diperbarui semua aplikasi keamanan dengan perangkat tambahan baru, termasuk dukungan yang lebih baik untuk yang baru diluncurkan sistem operasi Windows Microsoft 8.1.


BitDefender Total Security 2014, BitDefender Internet Security 2014 dan BitDefender Antivirus Plus 2014 semuanya telah bertemu ke versi 17.17.0.773, menerima persis perbaikan yang sama pada semua versi Windows yang saat ini di pasar.

* Dj Wirya.com - Radio Online 24/7 | Jakarta
| winamp | http://cast.idvps.com:8000/djwirya.m3u

* Prambors – Tempat nak muda mangkal | Jakarta
| WHAMB|
| winamp | http://orange.ask.co.id:8000/1022fm.ogg.m3u

* KaskusRadio – Radionya anak indo
| real player |
| i-tunes | http://kaskusradio.com/play/kaskusUS.m3u
|webcast | http://www.kaskusradio.com/play/wmpindo.html
|winamp | http://indowebster.kaskusradio.com:8000/listen.pls
http://72.167.14.17:8888/listen.pls

#include
main ()
{

    char pilihan;
        printf("\n\n");
        ulang:
        printf("____________________________________"); printf("\n\n");
        printf("      Pilihan Perhitungan Luas      "); printf("\n");
        printf("____________________________________"); printf("\n\n");
        printf("1. Menghitung Luas Persegi Panjang ="); printf("\n\n");
        printf("2. Menghitung Luas Persegi ========="); printf("\n\n");
        printf("0. Selesai ========================="); printf("\n");
        printf("____________________________________"); printf("\n\n\n\n");
        kembali :
        printf("************************************"); printf("\n\n");
        printf("  Pilihan Angka (0, 1 atau 2 ): "); scanf("%d",&pilihan); printf("\n");
        printf("************************************"); printf("\n");
        printf("\n\n");
        switch (pilihan)

#include
#include

int l;                  // Variabel Global
void luas (int l);      // Fungsi
void main()

{
    luas(4);
}
    void luas(int n)
{
    printf("Menghitung Luas Segitiga Dan Luas Lingkaran\n\n");

    {
        int a,t;        // Variabrl Lokal
        printf("Menghitung Luas Segitiga \n\n");
        printf("Masukkan Alas = ");scanf("%d",&a);
        printf("\n");
        printf("Masukkan Tinggi = ");scanf("%d",&t);
        printf("\n");
        l = (a*t)/2;
        printf("Luas Segitiga = %d cm \n",l);
        printf("\n");
    }

#include
void main ()
{
    int bulan;
        printf("\n");
        printf("PROGRAM PILIHAN BULAN\n\n");
        printf("1. Januari 2. Februari 3. Maret     4. April    5. Mei       6. Juni \n\n");
        printf("7. Juli    8. Agustus  9. September 10. Oktober 11. November 12. Desember \n\n");
        printf("\n\n");
        printf("Masukkan angka bulan (1-12) : "); scanf("%d",&bulan);
        printf("\n");
        switch (bulan)

#include
#include
void Display()
{
     // Membuat plot titik - titik dengan persamaan y=x^2+10    
     glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
     glBegin(GL_POINTS);
     glColor3f(0,1,0);
     glVertex2f(1,1);
     glVertex2f(3,3);
     glVertex2f(5,6);
     glVertex2f(7,9);
     glVertex2f(9,12);
     glVertex2f(10,15);
     glVertex2f(11,20);
     glVertex2f(12,30);
     glVertex2f(13,40);
     glVertex2f(14,50);
     glVertex2f(15,60);
     glVertex2f(16,70);
     glVertex2f(17,80);
     glVertex2f(18,90);
     glVertex2f(19,100);
     glVertex2f(20,110);
     glVertex2f(21,120);
     glEnd();
     glFlush();
}

#include
#include
void Display()
{
     // [ Segitiga Sama Sisi ]   
     glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
     glBegin(GL_LINE_STRIP);
     glColor3f(0,0,0);
     glVertex2f(30,30);
     glColor3f(0,0,0);
     glVertex2f(130,30);
     glColor3f(0,0,0);
     glVertex2f(80,90);
     glColor3f(0,0,0);
     glVertex2f(30,30);    
     glEnd();
     glFlush();
}

#include
#include
void Display()
{
     // Membuat Garis Diagonal Meyimpang [ Segi enam Sama Sisi ]   
     glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
     glBegin(GL_LINE_STRIP);
     glColor3f(0,5,0);
     glVertex2f(30,30);
     glColor3f(0,1,0);
     glVertex2f(80,10);
     glColor3f(0,5,0);

Contact Form

Name

Email *

Message *

Powered by Blogger.
Javascript DisablePlease Enable Javascript To See All Widget